impara a disegnare fumetti – lezione 1
Affrontiamo ora assieme il viaggio che ci porterà nel mondo del fumetto, alla sua realizzazione pratica, a pensarlo e a disegnarlo. Insomma, comincia anche tu a disegnare fumetti!
Affrontiamo ora assieme il viaggio che ci porterà nel mondo del fumetto, alla sua realizzazione pratica, a pensarlo e a disegnarlo. Insomma, comincia anche tu a disegnare fumetti!
Ora il personaggio abbozzato nella prima lezione, il nostro Ulisse, è completo. Osserva bene la costruzione interna nella figura di sinistra qui sotto: anche se il personaggio è vestito, deve mantenere il suo “scheletro” interno.
La scena è vista dal basso con la prospettiva che in gergo è detta “della rana”. Gli oggetti sembrano così più grandi perché la parte inferiore è più larga di quella superiore e forma una specie di cono.
Ancora la prospettiva della rana! Ancora una volta un oggetto è visto dal basso per aumentare l’effetto volume e la spettacolarità…
Il primo incontro: Polifemo il Ciclope. Come rendere simpatico un “mostro”. Polifemo è un mostro mitologico, ma non deve spaventare, essendo questo un fumetto comico. Come già detto, enfatizzare ed esagerare i particolari rende i personaggi più simpatici.
La “prospettiva della rondine” È esattamente il contrario della prospettiva della rana. In effetti, permette di vedere i soggetti dall’alto, dal punto di vista che avrebbe una rondine che volasse al di sopra della scena.
La prospettiva “rasoterra”. Oltre alle due precedenti prospettive, ne esiste una terza: la prospettiva rasoterra. Potremmo chiamarla “prospettiva della formica”… Infatti le figure si appoggiano alla linea inferiore del frame e quelle in primo piano sono “piatte”, cioè hanno solo…
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Il frame e la tavola Come già esposto in precedenza, il frame è la “cornice” che racchiude la scena (o vignetta) ed è di dimensioni variabili, a seconda del “taglio” che si vuole dare alla vignetta: può essere rettangolare, in…
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